Base de travail – Template Pygame

13 février 2023 2 mins to read
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Bienvenue dans l’univers de Pygame ! Dans cet article, nous allons plonger dans les bases de Pygame et découvrir comment créer une fenêtre, gérer les évènements, et afficher du contenu à l’écran.

Tout d’abord, nous importons les librairies nécessaires à Pygame, puis nous initialisons le moteur Pygame. Ensuite, nous créons une fenêtre avec une taille de 1024×768 pixels et lui attribuons un titre.

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Pour assurer un rafraîchissement optimal, nous utilisons une horloge pour limiter le nombre d’images par seconde.

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Dans la boucle principale, nous récupérons les évènements utilisateur tels que les clics de souris et les pressions de touches. Si l’utilisateur clique sur la croix de fermeture ou appuie sur la touche ESCAPE, la boucle se termine. Nous gérons également les pressions des touches directionnelles pour afficher des messages correspondants.

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Ensuite, nous remplissons la fenêtre avec une couleur proche du noir et affichons le message « Hello World » à une position spécifique à l’aide de la fonction d’écriture de Pygame.

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Enfin, nous mettons à jour l’affichage, limitons le rafraîchissement à 25 images par seconde, et en sortant de la boucle, nous quittons le programme.

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Ce code de départ avec Pygame vous permettra de comprendre les bases et de commencer à créer vos propres jeux et applications. Alors, prêt à plonger dans le monde fascinant de Pygame ?

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